문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 더 킹 오브 파이터즈 2000 (문단 편집) == 아케이드 모드 전개 == [youTube(rZQXcGKuYeE)] 이번작에서는 플레이어가 정식 팀으로 플레이 중이라면 CPU는 해당 팀을 고르지 않는다. * 스테이지 1~6 : 일반 팀과 맞붙는다. * 중간보스 : 배틀 어빌리티에 따라 [[쿨라 다이아몬드]]와 맞붙는다. 단, 싱글 플레이 설정일 경우 등장하지 않으며, CPU 레벨 6 이상일 경우 배틀 어빌리티를 많이 받게 되어 사실상 무조건 난입한다. * 스테이지 3 클리어 시 에디트 팀은 300, 정식 팀은 250, 베니마루 팀은 220 이상일 경우 스테이지 4에 난입한다. * 스테이지 4 클리어 이후 전 스테이지 대비 배틀 어빌리티가 15점 이상 올랐을 때 스테이지 6에 난입한다. 이 때, 스테이지 5는 무조건 공장 스테이지이다. * 최종보스(스테이지 7) : 제로. CPU 인공지능이 [[KOF 96]] 정도로 높은 편. 용호의 권 캐릭터들의 난이도가 상당하다. 특히 LEVEL 8 [[토도 카스미]]와 [[로버트 가르시아]]는 까다로운 상대로 자주 언급된다.(둘은 성능과는 별개로 99에서도 어려운 편이었다.) [[유리 사카자키]]도 인공지능이 자못 흉악한 편이라 컴까시 여성 격투가 팀과 대결할 때 카스미와 유리가 스트라이커 대신 둘 다 대전 캐릭터로 나올 경우 체감 난이도가 더욱 올라가며, 극한류 인사가 아닌 [[세스(KOF)|세스]]도 잡기 상당히 어려운 편. 아랑전설 팀도 마찬가지로 인공지능이 너무 까다롭다. 하지만 이건 스트라이커 콤보를 쓰지 않았을 경우의 이야기다. 플레이어는 온갖 막장 콤보를 쓸 수 있지만 CPU는 그걸 못하기 때문에 콤보만 제대로 익혀왔다면 게임은 콤보 1, 2방으로 순삭이 가능한 플레이어쪽이 압도적으로 유리하다. 보스 [[클론 제로]]는 어렵다는 유저도 없지는 않지만 정공법으로 할 경우의 이야기고 대점프로 대공기 헛치게 만들고 두들기면 샌드백이 되기 때문에 전혀 어렵지 않다. 컨티뉴 연출은 마지막에 싸웠던 스테이지와 캐릭터의 패배 일러스트 / 대사가 출력되며[* 드로우 판정으로 끝났을 경우 해당 슬롯이 공백 상태가 된다.] 카운트가 시작된다. 숫자가 줄어들수록 점멸음이 뜨며 화면은 점점 어두워진다. 0이 되어 카운트가 끝나면 화면은 완전히 새까맣게 암전되고 그 후 [[게임 오버]] 선언과 함께 문구가 출력된다. 각 캐릭터들의 패배 일러스트 및 대사에 대해서는 상단 참조. 컨티뉴 서비스 옵션이 버튼에서 레버선택으로 바뀌었다. 옵션은 총 3개가 있으며 컨티뉴로 이어한 스테이지에만 적용된다. * CPU 체력 1/3: CPU의 모든 팀원 체력이 1/3로 감소한 상태로 시작한다. * 파워 게이지 무한: 플레이어의 파워 게이지 처음부터 꽉 차며, 게이지를 소모하는 행동을 취할 경우 즉시 다시 채워진다. 단, 카운터 모드와 아머 모드의 지속 시간은 무한으로 제공되지 않으며, 모드 종료 후 오버 히트 중에는 게이지를 소모하는 행동을 사용할 수 없다. * 스트라이커 무한: 플레이어의 스트라이커 스톡이 'MAX'로 바뀌어 호출 횟수가 무제한이 된다. * 노 서비스: 컨티뉴 옵션을 적용하지 않고 이어한다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기